Le Chasseur (Hunt) : Description
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Le Chasseur (Hunt) : Description
Azeroth acceuille un très large éventail de bêtes. Depuis le nouveau monde de Lordaeron jusqu'à l'ancien monde de Kalimdor, tous les types de créatures peuvent être trouvés. Certaines sont amicales, d'autres sont au contraire féroces et agressives. Par contre, elles ont toutes quelque chose en commun. Chaque créature partage une connection spéciale avec le Chasseur. Le Chasseur traque, apprivoise et tue toutes sortes d'animaux et de bêtes. Qu'ils s'en remettent aux arcs ou aux pistolets, les Chasseurs considèrent leurs armes et leurs pets comme leurs seuls vrais alliés.
Les Chasseurs sont très efficaces quand il s'agit de puller les monstres car il peuvent poser des pièges. Les Chasseurs sont aussi capables d'utiliser diverses compétences relatives aux animaux, prenant certains traits bestiaux à leur compte pour faire des choses qu'ils ne seraient pas capables de faire normalement. Ils peuvent utilisés une grande variété d'attaques à distance et disposent de quelques aptitudes dans le combat rapproché. Enfin, ils sont capables de contrôler et d'apprivoiser les bêtes.
Les Chasseurs sont intimement liés à leurs familiers et doivent garder en tête qu'ils sont obligés de les maintenir de bonne humeur. Lorsqu'il se sert d'un pet, le Chasseur verra une icône dans la partie supérieure gauche de l'écran, celui-ci indiquant le niveau de statisfaction du pet. Plus le Chasseur utilise ses familiers, plus le niveau de satisfaction de ceux-ci diminue. Le joueur doit donc s'arranger pour le maintenir à un niveau raisonnable afin que le familier ne l'abandonne pas... ou au pire ne l'attaque ! Les Chasseurs sont de plus la seule classe capable de donner un nom à ses créatures.
Forces
Il peut apaiser et contrôler de nombreuses créatures différentes.
Il peut voyager très vite en utilisant Aspect du Guépard (Aspect of Cheeta) et le partager en utilisant Aspect de la Meute (Aspect of the Pack). (et donc permettre à d'autres joueurs de voyager plus vite).
Il dispose d'aptitudes spéciales contre les bêtes.
Il peut utiliser différentes aptitudes spécifiques aux bêtes.
Il excelle lorsque les monstres ou les joueurs essaient de fuir.
Faiblesses
A la base, il ne peut porter qu'une armure de cuir, ce qui le rend plus vulnérable que le Paladin ou le Guerrier.
Il ne peut pas porter une armure de plaques.
Il ne possède que peu d'attaque au corps à corps et est plus efficace en combattant à distance.
Challenges
Garder l'ennemi au loin à travers l'utilisation de ses compétences et de son pet.
Apprendre à apprivoiser, entraîner et garder son pet efficace.
Infos de base
Races disponibles : Elfe de Sang, Draeneï, Elfe de la nuit, Nain, Orc, Troll et Tauren, Gobelin.
Barres standards : Vie/energie.
Equipements disponibles : Vêtements, cuirs, et cotte de mailles .
Armes disponibles : Haches, dagues, pistolets ou arcs, arbalètes , armes de poings , lances , bâtons , épées , armes de jets , haches à deux mains , épées à deux mains.
Les Chasseurs sont très efficaces quand il s'agit de puller les monstres car il peuvent poser des pièges. Les Chasseurs sont aussi capables d'utiliser diverses compétences relatives aux animaux, prenant certains traits bestiaux à leur compte pour faire des choses qu'ils ne seraient pas capables de faire normalement. Ils peuvent utilisés une grande variété d'attaques à distance et disposent de quelques aptitudes dans le combat rapproché. Enfin, ils sont capables de contrôler et d'apprivoiser les bêtes.
Les Chasseurs sont intimement liés à leurs familiers et doivent garder en tête qu'ils sont obligés de les maintenir de bonne humeur. Lorsqu'il se sert d'un pet, le Chasseur verra une icône dans la partie supérieure gauche de l'écran, celui-ci indiquant le niveau de statisfaction du pet. Plus le Chasseur utilise ses familiers, plus le niveau de satisfaction de ceux-ci diminue. Le joueur doit donc s'arranger pour le maintenir à un niveau raisonnable afin que le familier ne l'abandonne pas... ou au pire ne l'attaque ! Les Chasseurs sont de plus la seule classe capable de donner un nom à ses créatures.
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Il peut apaiser et contrôler de nombreuses créatures différentes.
Il peut voyager très vite en utilisant Aspect du Guépard (Aspect of Cheeta) et le partager en utilisant Aspect de la Meute (Aspect of the Pack). (et donc permettre à d'autres joueurs de voyager plus vite).
Il dispose d'aptitudes spéciales contre les bêtes.
Il peut utiliser différentes aptitudes spécifiques aux bêtes.
Il excelle lorsque les monstres ou les joueurs essaient de fuir.
Faiblesses
A la base, il ne peut porter qu'une armure de cuir, ce qui le rend plus vulnérable que le Paladin ou le Guerrier.
Il ne peut pas porter une armure de plaques.
Il ne possède que peu d'attaque au corps à corps et est plus efficace en combattant à distance.
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Garder l'ennemi au loin à travers l'utilisation de ses compétences et de son pet.
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